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  1. #1
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    Icon2 [Guia]Evento de Crywolf

    Crywolf
    La Fortaleza de Crywolf está situada en el área del sudeste del Valle de Loren. Es una línea delantera de defensa donde las fuerzas aliadas del humano y del Elfo luchan contra las fuerzas de Kundun. Las características geográficas ásperas de la fortaleza te hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y un área dominante para la estrategia.

    Las fuerzas de Kundun no han podido dirigirse al norte y ahora la frontera es un callejón sin salida. Por lo tanto Kundun ha ordenado a Lemuria que envíe las tropas a la fortaleza de Crywolf para superar una situación.



    Duracion del Evento:Todos los dias desde 9:55pm a 10:30pm funciona en cada servidor.


    Requisitos
    Persojanes comunes (más de nivel 10), Magic Gladiator y Dark Lord (más de nivel 7).


    Como se entra a Crywolf
    La entrada esta en Valle de Loren (Coordenadas: 164,35).
    Reglas del Evento
    No se puede usar la tecla M para desplazarse entre mapas.


    La batalle de CrywolfEtapas
    1 - Espera
    La aldea interior cambiará de una zona de seguridad a zona de la batalla cuando la batalla comienza.
    Los personajes no podran usar el Personal Store ni hablar con los NPC.
    2 - Horario
    La batalla será llevada a cabo por 30 minutos
    Cuando el personaje muere en la batalla él resucitará en cierta localización en el mapa.
    El objetivo del evento es estar en pie hasta que termine la batalla.
    3 - Estatua del Lobo

    Esta estatua enorme del tutelar fue creada por la fuerza antigua de Elfo así que tiene una energía de protegerse contra los ataques malvados de las tropas del Kundun. Pero la estatua llega a ser débil una vez por semana y consigue ser atacada por las tropas de Kundun conducidas por Balgass. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando se destruyen estos altares la estatua perderá su energía para proteger la fortaleza de Crywolf.
    4 - Altar

    Estos altares protegen y dan energía a la Estatua y solamente las Elfes, pueden dar energías a los altares. Cuando los altares consiguen ser destruidos la estatua perderá su energía venia de estos altares que un principio apunta para tropas del monstruo de Balgass. El éxito de la búsqueda dependerá de la capacidad de los jugadores de proteger los altares y los Elfas que den energía a los altares.
    5 - Pacto del Altar

    Requisitos del personaje para el pacto
    5 Elfas de no menos de lvl 350.
    Cuando el pacto está en curso entre el altar y la elfa, no se permitirá ningún otro pacto.
    Numero de pactos
    El máximo de 2 pactos se permite y no se permitirá ningún otro pacto.
    La falla en el pacto puede ser causada por:

    Cuando el personaje se mueve del altar mientras que el pacto está en curso.
    Cuando el carácter muere mientras que el pacto está en curso.
    Tiempo del Pacto
    Un icono será exhibido en los caracteres que pueden todavía servir el pacto.
    Tomará un efecto sobre la estatua del lobo 5 minutos después de que el pacto del altar consigue colocado.
    * Tiempo de contrato
    a) Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato. .
    b) Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado. .

    * Oculte la creación
    a) Cierto numero de revestimientos para la estatua del lobo ser creado dependiendo del numero de personajes en el contrato en curso en el altar.
    -Estado inicial sin un contrato
    # Oculte = 0 de HP
    -El estado del HP al principios del contrato
    # Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso

    * Protega HP
    a) Cuando el HP del carácter contraído disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.

    6. Éxito y fracaso

    * Éxito
    a) Más que 1 altar y estatua de lobo son protegido al final de la lucha
    b) Cuando Balgass está derrotado

    * Fracaso
    a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
    b) Cuando Balgass no están derrotado

    7. Recompensas

    * Recompensa individual
    a) Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
    b) Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
    c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
    d) Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.

    * La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa


    Éxito y FracasoExito
    Mas de 1 altar esta proteciendo la Estatua del Lobo.
    Cuando se derrota Balgass
    Falla
    Se destruyen todos los altares y el pacto no fue sostenido en el final de la batalla.
    Cuando Balgass no se derrota.


    Recompensas


    Recompensa Individual
    Bonus Exp se puede adquirir aparte del EXP de los monstruos dependiendo del número de participantes.
    Diversas recompensas serán dadas a los participantes de la batalla dependiendo de puntos de la matanza.
    Los puntos de la matanza serán ganados por un carácter que lleguen al final de la matanza.
    Las ELF que sobreviven después de la batalla en pacto ganara 6.000 puntos adicionales.

    La recompensa será dada después de la batalla por lo tanto si el carácter se cambia a otro mapa antes de que el final de la batalla, él no reciba la recompensa.

    Puntos por Monstruo


    Recompensas al Server
    a) La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
    b) La recuperación de vida de Kundun no funcionará..
    c) la Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones

    8. Pena de fracaso
    * La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
    * la Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.


    los monstruos
    BALGASS:

    MOSNTRUOS:




    10.Unidades de inteligencia
    a) definición
    * Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
    * Todas unidades dividieron en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
    * Equipo de inteligencia


    11_Interfase del Evento.



    Horn of Fenrir puede ser reparadoFenrir contiene durabilidad máxima y disminuirá cuando está dañado.
    Puede ser reparado usando una Jewels of Bless
    Cuando el proceso de reparación falla, la Jewels of Bless desaparecerá, pero el Horn Of Fenrir no.

    Ataque

    La tormenta del plasma es una habilidad exclusiva que puede ser utilizada solamente cuando se equipa Fenrir. (Mana 50, AG 20).
    La tormenta del plasma no dañará ninguna otra caracteres excepto la blanco durante PvP.
    Puede ser utilizado durante el Castle Siege, pero puede también dañar al mismo equipo.

    Fenrir Combinacion

    Etapa 1
    Hablar con el Goblin del Chaos situado en los coordenadas (180, 100) en Noria.
    Usa la opción: Regular Combination.
    En el area de 8x4 coloca:
    A - (1) Armor Fragmet
    B - (1) Divine Protection of Goddess
    C - (Actualización en coste)

    - Esta combinación producirá un fragmento del cuerno

    Etapa 2
    Hablar con el Goblin del Chaos situado en los coordenadas (180, 100) en Noria.
    Usa la opción: Regular Combination.
    En el area de 8x4 coloca:
    A - (1) Horn Fragment
    B - (1) Claw of beast
    C - (Actualización en coste)

    - Esta combinacion producira el Horn of Fenril


    Mejorando el Fenril
    Hablar con el Goblin del Chaos situado en los coordenadas (180, 100) en Noria.
    Usa la opción: Regular Combination.
    En el area de 8x4 coloca:
    A - (1) Horn of Fenrir
    B - (5) Jewel of Life
    C - Una o mas armas +4+4.



    La combinación producirá una mezcla al azar que pueda ser una del siguiente:

    Black Fenrir - Horn of Fenrir + Destruction (Incrementa el Daño Final)
    Blue Fenrir - Horn of Fenrir + Protection (Absorbe el Daño Final)
    .



    Eso es todo espero les sirva
    Saludos!!
    Última edición por asm16 fecha: 09/08/09 a las 04:18:25

  2. #2
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    Buenisimo el aporte.. el otro dia cuando entre al evento este lo deje a nawe, porque el si entiende el evento..
    y mire un ratito y hiban bien.. desp me fui a comer y cuando llego a la mesa taba re caliente porque la elfa se habia desconectado en medio del evento.. jaja.. si lo vieran caliente xD..

  3. #3
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    Jajajaja q rabia te da eso!!!jaja lo q pasa q tambien es feo para las elf pobre..no matan nada solo se tienen q quedar quietas,no juntan itemsy solo ganan 6000 puntos de exp xD.Pero si entran al pacto q se comprometan y se queden hasta q termine xD.

  4. #4
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    Yo antes hiba siempre al evento a activar el lobo, pero siempre se pactaba que los pj que participaban le daban algo a la elf a cambio. Ya que el evento dura 15 minutos y la elf no recibe mucha recompensa.
    Andres te olvidaste de decir que todos los pj que participen y ganenel evento, reciben un bless, 10% de aumento de probabilidades en la maquina del chaos y 80% de recuperacion extra durante las 24 horas siguientes, es decir hasta que se realice el siguiente evento. Aparte segun tengo entendido yo, ya que nunca fui a matar, siempre estube en el lobo, es que las dark elf te tiran items exe. De ahi es que cuando yo participaba los chicos me daban algun item a cambio de que active el lobo. Bueno, espero que mi aporte sirva, y si me equivoco corrijanme.
    Gracias por la guia Andres, muy buen aporte!!
    Última edición por lomy84 fecha: 07/08/09 a las 22:57:39
    Quereme como soy porque no pienso cambiar!!!

  5. #5
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    Si,sisi es asi como decis Romi,justamente por eso decia q no era muy justo para la elf xD.Y sin querer omiti esa info -.-"Pense q la habia puesto ai edito.Muchas gracias

  6. #6
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    Ahi esta actualizada la guia con todo lo que ay q saber.Era un poquito mas ilustrativa pero solo puedo subir 12 imagenes
    Espero les sirva,porque costo bastante hacerla.
    Saludos..

  7. #7
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